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Sid Meier
Sid Meier
Designer, Geschftsfhrer und Kreativdirektor von Firaxis Games
Spieldesign, Spieleindustrie und Civilization Revolution - Teil 1/2
Interview mit Jrg Langer
Autorisierte Reproduktion des Originalinterviews von
spieletipps.de (Deutsch) und Gamersglobal (Englisch)
Jrg Langer: Sid, nach 23 Jahren als Spieledesigner musst du dich manchmal ziemlich mde fhlen, oder?
Sid Meier: Warum denn? Die Industrie ist immer noch aufregend, wir sehen neue Hardware, neue Technologie, neue Genres wie Massively Multiplayer. Die Nextgen-Konsolen, den Erfolg von Wii und DS. Ich freue mich auf die nchsten Jahre, und ich mchte noch einige Spiele machen! Wenn ich dasselbe Spiel immer wieder neu gemacht htte, wre das vielleicht anders. Aber ich konnte Civilization machen, Railroad Tycoon, Pirates, Civil War und viele andere. Das hlt mich frisch! Und jetzt, mit Civilization Revolution, gehen wir noch mal ganz neu an die Civ-Serie heran. Solange wir neue Sachen machen knnen, gibt's fr mich kein Aufhren.
Jrg Langer: Du hast eine enorme Zahl verschiedenster Spiele erschaffen. Doch dein letztes wirklich neues Spiel ohne Vorgnger war Sid Meier's SimGolf, vor ber sieben Jahren. Und das letzte "Profispiel" ist noch lter: Alpha Centauri erschien im Jahr 1999! Wann kommt denn mal wieder eine wirklich neue Idee von Sid Meier?
Sid Meier: Wir denken stndig ber neue Dinge nach. Es hat sich halt einfach so entwickelt mit unserem Studio und unserem Publisher Take 2, dass wir in den letzten Jahren die Gelegenheit hatten, Neufassungen unserer Klassiker zu machen. Nach dem Remake von Pirates hatten unsere Fans zehn oder zwlf Jahre lang gefragt! Es gab eine moderne Fassung von Railroad Tycoon, es gab einen neuen Teil von Civilization, und jetzt kommt Civilization Revolution auf die Konsole. Wir haben also einige unserer besten Spiele-Ideen ins 21. Jahrhundert gebracht.
Jrg Langer: Im Laufe deiner Karriere hast du ber 25 Spiele erschaffen, darunter die U-Boot-Simulation Silent Service oder das Agentenspiel Covert Action. Im Prinzip knntest du doch bis zur Rente nur noch neue Versionen deiner alten Titel herausbringen...
Sid Meier: Nein, ich mchte immer noch einige neue Spielideen erschaffen. Aber mir haben auch die Neu-Verffentlichungen der letzten Jahre Spa gemacht. Wir knnen heute soviel mehr tun als damals, das original Civilization etwa musste mit 16 Farben auskommen! Klar, es ist beruhigend, auf so viele Spiele zurckgreifen zu knnen wie wir - falls uns jemals die Ideen ausgehen wrden, htten wir sofort drei oder vier bewhrte Spiele, die wir neu machen knnten. Aber noch mal: Wir wollen definitiv einige ganz neue Games entwickeln!
Jrg Langer: Was denkst du ber das noch relativ neue Genre Massively Multiplayer Online Games, also World of WarCraft und so weiter?
Sid Meier: Ich wrde sehr gerne einmal ein Spiel in diesem Genre probieren. Denn MMOGs profitieren in besonderer Weise von Kreativitt und neuen Ideen. Gleichzeitig hat unsere Industrie erst einen Bruchteil des Potenzials von MMOGs ausgelotet bislang. Ich wrde mich in der Zukunft extrem gerne an einem MMOG-Konzept versuchen.
Jrg Langer: Und was ist mit Civilization, da wre doch ein fnfter Teil fr den PC fllig?
Sid Meier: ber dieses Thema sollten wir irgendwann spter in diesem Jahr noch mal reden...
Jrg Langer: Lass' uns ber Civilization Revolution sprechen, das im Frhling auf Konsole herauskommen soll. Es erinnerte mich nach der Prsentation stark an eines dieser "Literatur in 10 Minuten"-Bcher, die mehrere Romane oder Sachbcher stark verkrzt zusammenfassen, damit Leute ohne Zeit so tun knnen, als htten sie sie gelesen. Denn die Spielzeit von Revolution ist mit rund drei Stunden extrem viel krzer als bei der PC-Serie!
Sid Meier: Aber man kann es immer wieder spielen, es bietet allein 16 Vlker! Wir sprechen ein neues Publikum an, und wir wollen die Nextgen-Hardware bestmglich ausnutzen. Also haben wir viele Animationen und andere Effekte auf dem Bildschirm. Wir wollen die Netzwerk-Fhigkeiten von Xbox Live und PlayStation Network nutzen. Und wir hatten schon lnger die Absicht, Spiele mit krzerer Spieldauer zu entwickeln. Wenn man eine Multiplayer-Partie spielen mchte, hat nicht jeder der Teilnehmer 10 bis 15 Stunden Zeit! Revolution hat ein schnes, schnelles Tempo, und es passieren dauernd interessante Sachen. Es bietet immer noch alles, was Civilization so beliebt gemacht hat: Diplomatie, Schlachten, Wirtschaft, Gebude, Forschung - und noch viel mehr. Es bietet all die Entscheidungen, die einem das Gefhl geben, als Herrscher seine Zivilisation durch die Jahrtausende zu fhren. Aber es verzichtet auf das Mikromanagement typischer Hardcore-Strategiespiele.
Jrg Langer: Auch andere Firmen haben schon versucht, ihre Strategie-Serien auf die Konsolen zu bringen, aber nicht viele dieser Versuche sind geglckt. Was wollen denn Firaxis und Take 2 besser machen?
Sid Meier: Revolution ist rundenbasiert, das funktioniert sehr gut mit den Controllern der Konsolen. Man muss eben nicht wie bei Echtzeit-Strategie versuchen, berall gleichzeitig zu sein. Man verliert also nicht, weil man zu langsam ist. Rundenstrategie funktioniert auf Konsolen, das zeigt unter anderem Advance Wars auf DS. Auerdem hat sich Civilization als eine bewhrte, groe Marke erwiesen. Wir haben also einerseits ein Konzept, das gut auf Konsolen funktioniert, und zum anderen eine Marke, die den Spielern erwiesenermaen gefllt. Wir knnen nicht garantieren, dass das Ergebnis erfolgreich sein wird, aber wir sind sehr optimistisch.

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