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SCHWIERIGKEITSGRADE
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Die Schwierigkeitsgrade verändern diverse Parameter, eine Auswahl im Vergleich:
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Schwierigkeitsgrad: |
LEICHT |
NORMAL |
KLASSISCH |
UNMÖGLICH |
Globale Panikstufe zu Beginn |
0 |
0 |
8 |
16 |
Panikerhöhung bei unbehandelter Alienaktivität |
+1 |
+1 bis +3 |
+1 bis +3 |
+2 bis +? |
Kostenlose Ausstattung |
Offiziersschule |
Offiziersschule |
- |
- |
Monatseinkommen |
150% |
100% |
100% |
100% |
Rekrutenkosten |
10 |
10 |
15 |
15 |
Gesundheitspunkte |
+1 |
Normal |
-1 |
-2 |
Gegner-Anzahl |
normal |
normal |
erhöht |
hoch |
Gegner-Bonus |
- |
- |
+10% Genauigkeit |
+10% Genauigkeit, Gesundheitspunkte |
Gegner-Intelligenz (KI) |
vereinfacht |
reduziert |
vollwertig |
vollwertig |
RÜSTUNGEN
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Leistungswerte im Vergleich, Erläuterungen:
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BEZEICHNUNG |
ERLÄUTERUNG |
SCHUTZPUNKTE |
Zusätzliche Gesundheitspunkte für die tragende Einheit |
BEW.-BONUS |
Bewegungsbonus für größeren Bewegungsradius |
VERT.-BONUS |
Verteidigungsbonus für geringere Trefferwahrscheinlichkeit |
BEZEICHNUNG |
SCHUTZPUNKTE |
BEW.-BONUS |
VERT.-BONUS |
WEITERE VORTEILE |
Panzerrüstung |
+1 |
- |
- |
- |
Schalenrüstung |
+4 |
- |
- |
- |
Skelettanzug |
+3 |
+3 |
+10% |
Kletterhaken |
Geistrüstung |
+6 |
+3 |
+20% |
Geistmodus, Kletterhaken |
Psi-Rüstung |
+6 |
+2 |
+10% |
+20 Willenskraft |
Erzengelrüstung |
+8 |
- |
- |
Flugmodus |
Titanrüstung |
+10 |
- |
- |
Immunität vor Feuer und Vergiftungen |
TECHNOLOGIEBAUM
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Der Technologiebaum von XCOM: Enemy Unknown beschreibt die von Aliens erbeutbaren Technologien und davon abgeleiteten Geräte. Der XCOM-Technologiebaum ist sehr komplex, und wer das Programm zum ersten Mal spielt, sollte sich die enthaltenen Überraschungen nicht verderben. Wer das Spiel dagegen bereits kennt, findet auf http://www.xdude.com/xcom eine übersichtliche englischsprachige Technologiebaum-Grafik zum Download.
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Update: Es gibt nun als Übersetzung auch einen deutschsprachigen XCOM-Technologiebaum, den ein fleißiger Nutzer des deutschen XCOM-Forums erstellt hat. Achtung Spoilerwarnung: Der Technologiebaum sollte nur dann genutzt werden, wenn das Programm bereits einmal durchgespielt wurde, sonst verdirbt man sich die Überraschungen.
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WAFFEN
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Leistungswerte im Vergleich, Erläuterungen:
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BEZEICHNUNG |
ERLÄUTERUNG |
REICHWEITE |
Effektive Reichweite für Schadensergebnis |
SCHADEN |
Verursachte Schadenspunkte bei Treffer |
KR. CHANCE |
Chance auf einen kritischen Volltreffer |
KR. SCHADEN |
Verursachte Schadenspunkte bei kritischem Volltreffer |
UMGEBUNGSSCH. |
Umgebungsschaden durch Fehlschüsse oder Explosivwaffen |
WAFFENART |
REICHWEITE |
SCHADEN |
KR. CHANCE |
KR. SCHADEN |
UMGEBUNGSSCH. |
PISTOLEN |
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Pistole |
Mittel |
1 |
0% |
1 |
10 |
Laserpistole |
Mittel |
2 |
10% |
3 |
125 |
Plasmapistole |
Mittel |
3 |
0% |
4 |
125 |
GEWEHRE |
(nur für Sturm- und Unterstützungs-Einheiten) |
Sturmgewehr |
Gering |
3 |
10% |
4 |
20 |
Lasergewehr |
Mittel |
5 |
10% |
7 |
125 |
Leichtes Plasmagewehr Zielbonus: +10 |
Mittel |
5 |
10% |
7 |
125 |
Plasmagewehr |
Mittel |
7 |
10% |
10 |
125 |
SHOTGUNS |
(nur für Sturm-Einheiten) |
Schrotflinte |
Gering |
4 |
20% |
6 |
40 |
Streulaser |
Mittel |
6 |
20% |
9 |
125 |
Legierungskanone |
Mittel |
9 |
20% |
13 |
125 |
SCHWERE WAFFEN |
(nur für schwere Einheiten) |
Leichtes MG |
Mittel |
4 |
0% |
6 |
60 |
Schwerer Laser |
Mittel |
6 |
0% |
9 |
125 |
Schwerer Plasmawerfer |
Mittel |
9 |
0% |
13 |
125 |
PRÄZISIONSGEWEHRE |
(nur für Scharfschützen) |
Präzisionsgewehr |
Hoch |
4 |
25% |
6 |
30 |
Laser-Präzisionsgewehr |
Hoch |
6 |
30% |
9 |
125 |
Plasma-Präzisionsgewehr |
Hoch |
9 |
35% |
13 |
125 |
GRANATEN |
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Splittergranate |
Gering |
3 |
0% |
|
250 |
Aliengranate |
Gering |
5 |
0% |
|
250 |
Psi-Granate |
Gering |
6 |
25% |
|
250 |
RAKETEN |
(nur für schwere Einheiten) |
Raketenwerfer |
Mittel |
6 |
0% |
|
500 |
Nuklearwerfer |
Hoch |
9 |
0% |
|
500 |
S.H.I.V. |
(nur für S.H.I.V.-Roboterdrohnen) |
S.H.I.V.-Minigun |
Mittel |
6 |
10% |
|
80 |
S.H.I.V.-Laserkanone |
Mittel |
8 |
15% |
|
125 |
S.H.I.V.-Plasmakanone |
Mittel |
10 |
20% |
|
125 |
|
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