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CIVILIZATION V

Zivilisationen Farbcode: DLC (Download Content)
Farbcode: Gods & Kings (G&K)-Erweiterung
Farbcode: Brave New World (BNW)-Erweiterung
Zivilisation Oberhaupt Spezialeigenschaften
Ägypten Ramses II.
Spezialeinheit: Kriegsstreitwagen
Spezialeinrichtung: Grabstätte
Spezialfähigkeit: Errichten von Monumenten:
+20% Produktion von Wunder-Bauten
Äthiopien Haile Selassie
Spezialeinheit: Mehal Sefari
Spezialeinrichtung: Stele
Spezialfähigkeit: Geist von Adua:
+20% Kampfbonus gegen Zivilisationen mit mehr Städten als Äthiopien
Amerika George Washington
Spezialeinheit: B-17
Spezialeinheit: Minuteman
Spezialfähigkeit: Offenkundige Bestimmung:
+1 Sicht für alle Land-Militäreinheiten
25% Rabatt beim Kauf von Geländefeldern
Arabien Harun al-Rashid
Spezialeinheit: Kamel-Bogenschütze
Spezialeinrichtung: Basar
Spezialfähigkeit: Handelskarawanen:
+1 Gold durch jeden Handelsweg
+100% Ertrag durch Öl-Vorkommen
Assyrien Assurbanipal
Spezialeinheit: Belagerungsturm
Spezialeinrichtung: Königliche Bibliothek
Spezialfähigkeit: Schätze von Niniveh:
Raub einer Technologie bei Stadteroberungen
Azteken Montezuma
Spezialeinheit: Jaguarkrieger
Spezialeinrichtung: Schwimmender Garten
Spezialfähigkeit: Gefangene als Opfergaben:
Kulturerträge durch den Sieg über feindliche Einheiten
Babylonien Nebukadnezar II.
Spezialeinheit: Kampfbogenschütze
Spezialeinrichtung: Mauern von Babylon
Spezialfähigkeit: Genialität:
Freier Großer Wissenschaftler bei Erforschung der Schrift
+100% Geburtsrate für Große Wissenschaftler
Brasilien Pedro II.
Spezialeinheit: Pracinha
Spezialeinrichtung: Brasilholzlager
Spezialfähigkeit: Karneval:
+100% Tourismus während Goldener Zeitalterr
+50% Große Persönlichkeiten während Goldener Zeitalter
Byzanz Theodora
Spezialeinheit: Dromone
Spezialeinheit: Kataphrakt
Spezialfähigkeit: Patriarchat von Konstantinopel:
Zusätzliche Überzeugung bei Religionsgründung
China Wu Zetian
Spezialeinheit: Zhugenu
Spezialeinrichtung: Papiermacher
Spezialfähigkeit: Kunst des Krieges:
Höhere Effektivität und Erscheinungsrate von Großen Generälen
Dänemark (Wikinger) Blauzahn (Bluetooth)
Spezialeinheit: Berserker
Spezialeinheit: Norwegische Ski-Infanterie
Spezialfähigkeit: Wikingerwut:
+1 Fortbewegung für Einheiten zu Wasser
Anlanden kostet nur 1 Fortbewegungspunkt
Plünderungen kosten keine Fortbewegungspunkte
Deutschland Otto von Bismarck
Spezialeinheit: Landsknecht
Spezialeinheit: Deutscher Panzer
Spezialeinrichtung: Hansekontor
Spezialfähigkeit: Furor Teutonicus:
67%ige Chance, eine in einem Barbarenlager besiegte Barbareneinheit zum Überlaufen zu bewegen und 25 Gold zu erhalten
England Elisabeth I.
Spezialeinheit: Langbogenschütze
Spezialeinheit: Linienschiff
Spezialfähigkeit: Nie untergehende Sonne:
+2 Fortbewegung für Marineeinheiten
Frankreich Napoléon Bonaparte.
Spezialeinheit: Fremdenlegion
Spezialeinheit: Französischer Musketier
Spezialfähigkeit: Ancien Régime:
+2 Kultur pro Runde von Städten bis zur Erfindung der Dampfmaschine
Griechenland Alexander
Spezialeinheit: Hoplit
Spezialeinheit: Begleitkavallerie
Spezialfähigkeit: Hellenische Liga
+50% der regulären Zunahme von Stadtstaaten-Einfluss
-50% der regulären Abnahme von Stadtstaaten-Einfluss
Hunnen Attila
Spezialeinheit: Berittner BogenschÜtze
Spezialeinheit: Rammbock
Spezialfähigkeit: Geißel Gottes:
Spielstarten mit Technologie Tierzucht
Zusätzliche Produktion je Weide
Vernichtung von Städten mit doppelter Geschwindigkeit
Übernahme von Stadtnamen anderer Zivilisationen
Indien Gandhi
Spezialeinheit: Kriegselefant
Spezialeinrichtung: Mogul-Festung
Spezialfähigkeit: Bevölkerungswachstum:
+100% Unzufriedenheit durch Anzahl der Städte
-50% Unzufriedenheit durch Anzahl der Bürger
Indonesien Gajah Mada
Spezialeinheit: Kris-Kämpfer
Spezialeinrichtung: Candi
Spezialfähigkeit: Gewürzinselbewohner:
Die ersten 3 Städte auf anderen Kontinenten als dem Startkontinent können nicht vernichtet werden und bringen zwei einzigartige Luxusgüter.
Inka Pachacútec
Spezialeinheit: Schleuderschütze
Spezialeinrichtung: Terrassenfeld
Spezialfähigkeit: Inka-Pfad:
Kein Fortbewegungsmalus auf Hügelfeldern
Kein Unterhaltungssmalus von Einrichtungen auf Hügelfeldern
-50% Unterhaltungskosten auf anderen Geländefeldern
Irokesen Hiawatha
Spezialeinheit: Mohawk-Krieger
Spezialeinrichtung: Langhaus
Spezialfähigkeit: Großer Kriegspfad:
Auf befreundetem Gebiet nutzen Einheiten die Geländefelder Wald und Dschungel wie Straßen. Diese Geländefelder können auch für Handelswege verwendet werden.
Japan Oda Nobunaga
Spezialeinheit: Samurai
Spezialeinheit: Zero
Spezialfähigkeit: Bushido:
Einheiten kämpfen immer mit voller Stärke, auch bei Verwundungen/Beschädigungen.
Karthago Dido
Spezialeinheit: Afrikanischer Waldelefant
Spezialeinheit: Quinquereme
Spezialfähigkeit: Phönizisches Erbe:
Kostenloser Hafen für Küstenstädte
Einheiten können nach dem ersten General Gebirge überqueren (jedoch 50 Punkte Schaden bei Zugende im Gebirge)
Kelten Boudicca
Spezialeinheit: Piktenkrieger
Spezialeinrichtung: Ceilidh-Halle
Spezialfähigkeit: Druidenkunde:
+1 Glauben in Städten mit einem angrenzenden naturbelassenen Wald
+2 Glauben in Städten mit mindestens 3 angrenzenden naturbelassenen Wäldern
Korea Sejong
Spezialeinheit: Hwach'a
Spezialeinheit: Schildkrötenschiff
Spezialfähigkeit: Gelehrte der Jadehalle:
+2 Wissenschaft für Spezialisten und Einrichtungen großer Persönlichkeiten
Technologieschub für jedes neue wissenschaftliche Gebäude/Wunder der Hauptstadt
Marokko Ahmad al-Mansur
Spezialeinheit: Berber-Kavallerie
Spezialeinrichtung: Kasbah
Spezialfähigkeit: Tor nach Afrika:
+3 Gold und +1 Kultur für jeden Handelsweg
+2 Gold für den Eigentümer jedes Handelsweges nach Marokko
Maya Pacal
Spezialeinheit: Speerschleuderer
Spezialeinrichtung: Pyramide
Spezialfähigkeit: Die Lange Zählung:
+1 Große Persönlichkeit am Ende jedes Mayazyklus (alle 394 Jahre) nach Erforschung der Theologie
Mongolei Dschingis Khan
Spezialeinheit: Keshik
Spezialeinheit: Khan
Spezialfähigkeit: Mongolischer Schrecken:
+30% Kampfstärke gegen Stadtstaaten
+1 Fortbewegung für berittene Einheiten
Niederlande Wilhelm
Spezialeinheit: Wassergeuse
Spezialeinrichtung: Koog
Spezialfähigkeit: Niederländische Ostindien-Kompanie:
50% statt 0% Zufriedenheit für ein Luxusgut bei dessen Komplettverkauf
Österreich Maria Theresia
Spezialeinheit: Husar
Spezialeinrichtung: Kaffeehaus
Spezialfähigkeit: Diplomatische Ehe:
Übernahme verbündeter Stadtstaaten per Goldausgabe
Osmanen Süleyman
Spezialeinheit: Janitschar
Spezialeinheit: Sipahi
Spezialfähigkeit: Berber-Korsaren:
50%ige Chance, eine barbarische Marineeinheit beim Angriff zum Überlaufen zu bewegen und 25 Gold zu erhalten
Perser Dareios
Spezialeinheit: Krummsäbelkämpfer
Spezialeinrichtung: Satrapenhof
Spezialfähigkeit: Achämeniden-Vermächtnis:
+50% längere Goldene Zeitalter
+1 Fortbewegung und 10% Kampfstärke während eines Goldenen Zeitalters
Polen Kasimir III.
Spezialeinheit: Flügelhusar
Spezialeinrichtung: Herzogliche Stallungen
Spezialfähigkeit: Solidarität:
1 kostenlose Sozialpolitik bei jedem neuen Zeitalter
Polynesien Kamehameha
Spezialeinheit: Maori-Krieger
Spezialeinrichtung: Moai-Statue
Spezialfähigkeit: Orientierung:
Wasserung und Ozeanüberquerung bereits zu Spielbeginn
+1 Sicht zu Wasser
+10% Kampfstärke innerhalb von 2 Feldern Abstand zu Moai-Statuen
Portugal Maria I.
Spezialeinheit: Nao
Spezialeinrichtung: Feitoria
Spezialfähigkeit: Mare Clausum:
+100 Gold durch Handelswege
Rom Augustus Caesar
Spezialeinheit: Balliste
Spezialeinheit: Legion
Spezialfähigkeit: Ehre Roms:
+25% Produktion für alle Einrichtungen, die bereits in der Hauptstadt vorhanden sind.
Russland Katharina
Spezialeinheit: Kosak
Spezialeinrichtung: Pelzhandelsposten
Spezialfähigkeit: Sibirische Reichtümer:
+1 Produktion durch Strategische Ressourcen
+100% Ertrag von Pferd-, Eisen- und Uran-Ressourcen
Schoschonen Pocatello
Spezialeinheit: Fährtenleser
Spezialeinheit: Komantschenreiter
Spezialfähigkeit: Weites Land:
Gegründete Städte besitzen mehr Territorium
Kampfbonus im eigenen Territorium
Schweden Gustav Adolf
Spezialeinheit: Hakkapelit
Spezialeinheit: Karoliner
Spezialfähigkeit: Nobelpreis:
Zusätzlicher Stadtstaateinfluss durch Schenkung Großer Persönlichkeiten
+10% häufigere Große Persönlichkeiten bei Freundschaftserklärungen mit Stadtstaaten
Siam (Thailand) Ramkhamhaeng
Spezialeinheit: Naresuans Elefant
Spezialeinrichtung: Wat
Spezialfähigkeit: Vater und Kinder:
+50% Nahrung und Kultur von freundlich gesinnten Stadtstaaten
Songhai Askiya
Spezialeinheit: Mandekalu-Kavallerie
Spezialeinrichtung: Lehmmoschee
Spezialfähigkeit: Kriegsherr am Fluss:
Einheiten zu Wasser können sich selbst verteidigen.
+200% Gold von Barbarenlagern und durch Stadtplünderungen
Spanien Isabella
Spezialeinheit: Konquistador
Spezialeinheit: Tercio
Spezialfähigkeit: Sieben Städte aus Gold:
Goldbonus für Entdeckung von Naturwundern (erhöht für Erstentdeckung)
+100% Kultur, Zufriedenheit und Produktion durch Naturwunder
Venedig Enrico Dandolo
Spezialeinheit: Händler von Venedig
Spezialeinheit: Große Galleasse
Spezialfähigkeit: Serenissima:
Keine Bau von Siedlern möglich
Keine Eroberung von Städten möglich
+1 Händler von Venedig mit Optik
Kauf von Marionetten-Stadtstaaten möglich
Käufe in Marionetten-Stadtstaaten möglich
Zulu Shaka
Spezialeinheit: Impi
Spezialeinrichtung: Ikanda
Spezialfähigkeit: Iklwa:
-50% Unterhaltungskosten für Nahkampfeinheiten
+25% Beförderungsrate

Kostenpflichtige DLC-Zivilisationen
Zivilisationen Oberhäupter Links zu DLC-Shop (Steam)
Babylonien
(erschienen Okt. 2010)
Nebukadnezar II.
Inka
Spanien
(erschienen Dez. 2010)

Seit Feb. 2014 in der Erweiterung Brave New World enthalten.
Pachacútec
Isabella
Polynesien
(erschienen März 2011)
Kamehameha
Dänemark (Wikinger)
(erschienen Mai 2011)
Blauzahn (Bluetooth)
Korea
(erschienen Aug. 2011)
Sejong
Äthiopien
Byzanz
Hunnen
Kartago
Kelten
Niederlande
Maya
Österreich
Schweden
(erschienen Juni 2012)
Haile Selassie
Theodora
Attila
Dido
Boudicca
Wilhelm von Oranien
Pacal
Maria Theresia
Gustav Adolf
Assyrien
Brasilien
Indonesien
Marokko
Polen
Portugal
Schoschonen
Venedig
Zulu
(erschienen Juli 2013)
Assurbanipal
Pedro II.
Gajah Mada
Ahmad al-Mansur
Kasimir III.
Maria I.
Pocatello
Enrico Dandolo
Shaka

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