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CIVILIZATION IV Warlords
Civilization IV Warlords (Addon)
Civilization IV Warlords ist das erste Erweiterungsmodul (Addon) zu Civilization IV.
Ãœbersicht
  • 6 neue Nationen
  • 10 neue Staatsoberhäupter
  • 3 neue Eigenschaften von Staatsoberhäuptern
  • 10 neue Einheiten
  • 3 neue Weltwunder
  • 5 neue Beförderungen
  • 8 neue Szenarien
  • Großer General als neue Große Persönlichkeitsform
  • Vasallenabkommen als neue Diplomatieoption
  • Spezialgebäude für jede Nation (neben den bekannten Spezialeinheiten)
  • Neue Nationen und Spezialeinheiten
  • 1. Kelten - Gallischer Schwertkämpfer
  • 2. Karthager - Numidische Kavallerie
  • 3. Koreaner - Hwach'a
  • 4. Osmanen - Janitschar
  • 5. Wikinger - Berserker
  • 6. Zulu - Impi
  • Neue Staatsoberhäupter
  • 1. Augustus (Römer)
  • 2. Brennus (Kelten)
  • 3. Churchill (Engländer)
  • 4. Hannibal (Karthager)
  • 5. Mehmed II. (Osmanen)
  • 6. Ragnar Lodbrok (Wikinger)
  • 7. Ramses II. (Ägypter)
  • 8. Shaka (Zulu)
  • 9. Stalin (Russen)
  • 10. Wang Kon (Koreaner)


  • Hannibal Barkas
    (247 v.Chr.-183 v.Chr.)

    Augustus (Octavian)
    (63 v.Chr.-14 n.Chr.)

    Winston Churchill
    (1874-1965)
    Neue Eigenschaften von Staatsoberhäuptern
  • 1. Charismatisch (zusätzliche Zufriedenheit, schnellere Beförderungen)
  • 2. Imperialistisch (vermehrt Große Generäle, günstigere Siedler )
  • 3. Schützend (Verteidigungseinheiten mit mehr Erfahrungen, günstigere Mauern und Burgen)
  • Neue Einheit "Großer General" mit folgenden Möglichkeiten
  • 1. Gründung einer Militärakademie (+25% schnellere Ausbildung von Militäreinheiten)
  • 2. Vermittlung von Gefechtserfahrungen (schnellere Beförderungen)
  • 3. Leitung von Einheiten im Gefecht (besondere Beförderungen, kostenlose Upgrades)
  • Neue allgemeine Einheiten
  • 1. Trebuchet (Tribok): +100% Stadtangriffsbonus (Werte: 4/1/60)
  • 2. Trireme: +50% Bonus gegen Galeeren, aber keine Beförderungsmöglichkeit (Werte: 2/2/50)
  • Neue Weltwunder
  • 1. Artemis-Tempel: +100% Handelseinkommen, zusätzliche Kultur und Spezialisten
  • 2. Große Mauer: Barbaren können nicht eindringen, zusätzliche Kultur, vermehrt Große Generäle
  • 3. Sankoré-Universität: +2 Forschung für jede Stadt der Staatsreligion, zusätzliche Kultur und Spezialisten


  • Neue Spezialeinrichtungen mit zusätzlichen Boni
  • 1. Ägypten: Obelisk (ersetzt Denkmal): +2 Priester möglich
  • 2. Amerika: Einkaufszentrum (ersetzt Supermarkt): +10% Einnahmen, +1 Zufriedenheit durch Hits
  • 3. Arabien: Madrasa (ersetzt Bibliothek): +2 Priester möglich, +2 Kultur
  • 4. Aztekenreich: Opferaltar (ersetzt Gericht): -50% Unzufriedenheit durch Zwangsarbeit
  • 5. China: Pavillon (ersetzt Theater): +25% Kultur
  • 6. Deutschland: Montagewerk (ersetzt Fabrik): +4 Ingenieure möglich, +50% Leistung durch Kohle
  • 7. England: Börse (ersetzt Bank): +15% Einnahmen
  • 8. Frankreich: Salon (ersetzt Observatorium): +1 Künstler
  • 9. Griechenland: Odeion (ersetzt Arena): +3 Kultur, +2 Künstler möglich, +1 Zufr. durch Hits
  • 10. Indien: Mausoleum (ersetzt Gefängnis): +2 Zufriedenheit
  • 11. Inkareich: Terrasse (ersetzt Getreidespeicher): +2 Kultur
  • 12. Japan: Schieferölfabrik (ersetzt Kohlekraftwerk): +10% Produktion
  • 13. Karthago: Kothon (ersetzt Hafen): +1 Handelsverbindung
  • 14. Kelten: Dun (ersetzt Stadtmauer): freie Beförderung Guerilla I
  • 15. Korea: Seowon (ersetzt Universität): +35% Forschung
  • 16. Mali: Münzanstalt (ersetzt Schmiede): +10% Einnahmen
  • 17. Mongolei: Jurte (Ger, ersetzt Stall): +4 Erfahrungspunkte
  • 18. Osmanenreich: Hamam (ersetzt Aquädukt): +2 Zufriedenheit
  • 19. Persien: Apotheke (ersetzt Handelsgeschäft): +2 Gesundheit
  • 20. Rom: Forum (ersetzt Markt): +25% Große Persönlichkeiten
  • 21. Russland: Forschungsinstitut (ersetzt Laboratorium): +2 Wissenschaftler
  • 22. Spanien: Zitadelle (ersetzt Burg): +2 Erfahrungspkt. für Belagerungseinh., -50% Bombardierungsschäden
  • 23. Wikingerreich: Handelsposten (ersetzt Leuchtturm): freie Beförderung Navigation I
  • 24. Zulureich: Ikhanda (ersetzt Kaserne): -20% laufende Stadtkosten
  • Neue Beförderungen
  • 1. Führungsqualität: +50% Erfahrungen durch Gefechte
  • 2. Kampfmoral: +1 Fortbewegungsrate
  • 3. Kampfstärke/Rang VI: +25% Stärke
  • 4. Sanitäter III: +15% Heilung auf eigenem Feld und allen benachbarten Feldern
  • 5. Taktik: +30% Rückzugsmöglichkeit
  • Neue Szenarien
  • 1. Asien: Feldzüge von Dschingis Khan (um 1206 n.Chr.)
  • 2. China: Zeit der Streitenden Reiche (um 350 v.Chr.)
  • 3. Europa: Aufstieg Roms (um 300 v.Chr.)
  • 4. Europa: Feldzüge der Wikinger (um 800 n.Chr.)
  • 5. Griechenland: Peloponnesischer Krieg (431 bis 404 v.Chr.)
  • 6. Vorderasien: Feldzüge Alexanders des Großen (um 330 v.Chr.)
  • 7. Barbaren: Fiktives Auslöschen der zivilisierten Welt
  • 8. Omen: Fiktiver religiöser Wettlauf der Besiedelung der Neuen Welt
  • Wichtige Previews
  • Krawall (Juni 2006)
  • Gameswelt (Juni 2006)
  • GameSpot (März 2006)
  • GameSpot (April 2006)
  • GameSpy (Mai 2006)
  • PC IGN (April 2006)
  • PC IGN (Mai 2006)
  • PC IGN (Juli 2006)
  • Reviews
  • 4Players (86%)
  • GameStar (81%)
  • Gamondo (90%)


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    Civilization IV Ultimate
    Produzent Jesse Smith:
    "Es gibt nur wenige Programme, die ein derart umfassendes Thema abdecken wie Civilization. Damit fällt es nicht schwer, auf Ideen für eine Erweiterung zu kommen. Die größte Herausforderung, mit der wir uns bei der Entwicklung konfrontiert sahen, war die Erhaltung der Spielbalance. Jedes Element des Programms ist auf komplexe Weise mit den anderen verbunden, so dass sich selbst leichte Änderungen stark auf andere Teile des Spiels auswirken können."

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