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| Civilization VII - Übersicht |
Civilization VII erschien weltweit am 11. Februar 2025 für PC, Linux/Steam, MacOS und Konsolen (PS5, PS4, XBox Series X/S, XBox One, Nintendo Switch).
Die Apple Arcade Edition (nur Grundspiel ohne Multiplayer) erschien weltweit am 5. Februar 2026.
Das Redesign Civilization VII Test of Time erschien weltweit am 19. Mai 2026 kostenlos für alle Systeme.
Alle Angaben ohne Gewähr.
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| Übersicht der Originalversion (2025) |
| Aufteilung des früher kontinuierlichen Spieles in 3 eigenständige Zeitalter
Zeitalter: Antike, Erkundung und Moderne (Postmoderne als Erweiterung vorstellbar)
Jedes Zeitalter mit erweiterter Karte, eigenen Zivilisationen und eigenem Technologiebaum
[ENTFERNT 2026] Jedes Zeitalter erfodert den Wechsel zu einer neuen Zivilsation.
[ENTFERNT 2026] Jedes Zeitalter mit 4 Vermächtnis-Pfaden: Kultur, Militär, Wirtschaft und Wissenschaft
Ziel der Aufteilung: 3x Early-Game-Spielfreude und zu Zeitaltern passende Zivilisations-Boni
Anführer für gesamte Spieldauer wählbar unabhängig von gespielten Zivilisationen
Weniger Micromanagement: kein Religionssieg, keine Barbaren, keine Handwerker
Multiplayer: Crossplayer, 5 Spieler in Antike & Erkundung, 8 Spieler in der Moderne
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| Übersicht des Redesigns "Test of Time" (2026) |
| Alle Zivilisationen sind in beliebigen Zeitaltern spielbar.
Zivilisationen können bei Zeitalterwechseln beibehalten werden.
Synkretismus kopiert die Zeitalter-Boni einer anderen Zivilisation.
Sieg-System mit 6 Attributen ersetzt feststehende Siegbedingungen.
Sieg-Attribute: Diplomatie, Expansion, Kultur, Militär, Wirtschaft, Wissenschaft
Sieg durch Dominanz theoretisch bereits im zweiten Zeitalter möglich.
Triumph-System mit flexiblen Zielen ersetzt feststehende Vermächtnis-Pfade.
Ratsversammlung aus vier Beratern hilft bei Zielentscheidungen.
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