Symbol |
Spielart |
Beschreibung |
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Hunt (Monster-Jagd) siehe Video |
Die Jäger müssen das Monster vernichten, bevor es die Entwicklungsstufe 3 erreicht und dann die Stromversorgung zerstören kann. Das Monster muss Beute fressen, um die Entwicklungsstufe 3 zu erreichen und dann die Stromversorgung zerstören, oder alle Jäger vernichten.
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Nest (Monstereier-Jagd) siehe Video |
Die Jäger müssen bis zum Ablauf der Spielzeit alle Monstereier oder das Monster vernichten. Das Monster muss zumindest ein Monsterei bis zum Ablauf der Spielzeit beschützen oder alle Jäger vernichten. Das Monster kann Beute fressen, um eine höhere Entwicklungsstufe zu erreichen. Das Monster kann ein Ei opfern, um daraus ein Minimonster als Helfer auszubrüten.
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Rescue (Menschen-Rettung) siehe Video |
Die Jäger müssen die Mehrzahl der geflüchteten und verletzten Menschen finden und zu einem Abholpunkt geleiten oder das Monster vernichten. Das Monster muss die Mehrzahl der verletzten Menschen finden und vernichten (am besten fressen) oder alle Jäger vernichten. Das Monster kann Beute fressen, um eine höhere Entwicklungsstufe zu erreichen.
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Defend (Monsterhorden-Abwehr) siehe Video |
Die Jäger müssen alle Generatoren beschützen, bis das Evakuierungs-Raumschiff genug Treibstoff geladen hat, oder das Monster vernichten. Das Monster startet bereits in der Entwicklungsstufe 3 und muss mit Hilfe von Minimonster-Hordenwellen alle Generatoren vernichten, um das Raumschiff zu zerstören, oder alle Jäger vernichten.
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Evakuierung (dynamische Kampagne) siehe Video |
Die dynamische Evakuierungs-Kampagne besteht aus 5 Missionen (Hunt, Nest, Rescue oder Defend). Das Ergebnis jeder Mission beeinflusst die Karteneffekte (Geschütztürme, Raubvögel, Teleporter usw.) der nächsten Mission. Die erste Mission ist immer eine Hunt-Mission, die letzte Mission immer eine Defend-Mission. Um die Karteneffekte auszugleichen, wird die Spielbalance automatisch angepasst.
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NEU:Arena (seit Mai 2015) siehe Video |
In diesem Modus entfällt die lange Suche nach dem Monster. Die Jäger und das Monster starten gemeinsam und kämpfen drei Runden in verschiedenen, permanenten Kuppeln bis zur tödlichen Entscheidung. Das Monster startet ausgeglichen auf Entwicklungsstufe 2 mit 50% Panzerung und kann sich durch Fressen weiterentwickeln. Gestorbene Jäger müssen auf die Wiederbelebung bis zur nächsten Runde warten.
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Karteneffekte |
Beschreibung |
Transportschiff |
Ein Transportschiff patrouilliert auf der Karte und hilft den Jägern, das Monster zu finden. |
Zweites Monster |
Ein Diener folgt dem Monster und greift die Jäger an. |
Teleportationstore |
Teleportationstore ermöglichen den Jägern, sich an einen zentralen Punkt zu teleportieren. |
Teleportationsrisse |
Teleportationsrisse ermöglichen es dem Monster, sich an unterschiedliche Punkte zu teleportieren. |
Wolkenloser Himmel |
Aufgrund des wolkenlosen Himmels müssen Raubtiere sich verstecken und das Monster ist leichter zu sehen. |
Fleischfressende Pflanzen |
Zusätzliche Pflanzen machen die Umgebung gefährlicher für die Jäger. |
Angriffsdrohnen |
Angriffsdrohnen patrouillieren die Karte, um das Monster aufzuspüren und anzugreifen. |
EMP |
EMP-Stöße heben vorübergehend die Fähigkeiten der Jäger auf. |
Kolonisten |
Kolonisten schließen sich den Jägern im Kampf gegen das Monster an. |
Schluchtläufer |
Zusätzliche Schluchtläufer bieten dem Monster mehr Nahrung. |
Ebonstar-Verbündeter |
Ein EbonStar-Verbündeter schließt sich den Jägern im Kampf gegen das Monster an. |
Ebonstar-Leichen |
EbonStar-Leichen bieten dem Monster mehr Nahrung. |
Gutes Wetter |
Natürliches Licht, keine störenden Wettereffekte. |
Stürme |
Die Art des Sturms hängt von der Karte ab. |
Automatische Geschütze |
Automatische Geschütze verteidigen Gebiete gegen Monsterangriffe. |
Radioaktive Wolken |
Radioaktive Wolken fügen Jägern in ihrer Nähe Schaden zu. |
Vögel |
Es sind mehr Vögel in der Luft, was es leichter macht, das Monster zu finden. |
Phantome |
Phantome sorgen für mehr gefährliche Begegnungen für die Jäger. |
Medipods |
Medipods ermöglichen es den Jägern, sich zu heilen und Strikes aufzuheben. |
Mutierte Pflanzen |
Mutierte Pflanzen ermöglichen dem Monster, sich zu heilen, indem es sie frisst. |
Energiefeld |
Energiefeldbarrieren begrenzen den Platz, den das Monster hat, um sich zu verstecken. |
Menschenfressende Aale |
Überflutete Bereiche voller menschenfressender Aale machen die Umgebung gefährlicher für die Jäger. |
Weltraumlaser |
Ein Laser aus dem Weltall feuert gelegentlich auf das Monster und fügt ihm schweren Schaden zu. |
Satellitenschrott |
Satellitenteile fallen zu Boden und verletzen die Jäger. |
Verbesserte Geschütze |
In Erwartung der Monsterangriffe haben die überlebenden Kolonisten die Geschütze verbessert, sodass sie bei Monstern nun mehr Schaden anrichten. |
Gepanzerte Monsterdiener |
Die Monsterdiener haben sich an den getöteten Kolonisten gütlich getan, sodass sie im bevorstehenden Kampf nun über Panzerung verfügen. |