civilized.de - Deutsche Civilization - Fansite
Home
Home civilized.de - Deutsche Civilization - Fansite
Ed Beach
Ed Beach
Firaxis Games

Leitender Designer von
Civilization V: Brave New World
Deutsch
English
Deutsch
Deutsch
Fragen zur Civilization V-Erweiterung "Brave New World"

März 2013
1. Neuer Kultursieg

Wie funktioniert er?
Ed Beach: Das Kulturspiel hat sich ziemlich verändert. Bisher war es so, dass für einen Kultursieg möglichst viele Kultureinrichtungen zur Erzeugung von Kultur gebaut werden mussten, während man sich einigelte und Konflikte vermied. Dieses konnte im späteren Spielverlauf dazu führen, dass Partien weniger fordernd und fesselnd verliefen, als bei anderen Siegvarianten.

Wir haben jetzt einen völlig neuen Weg für das Kulturspiel: Für einen Kultursieg muss Deine Zivilisation einen dominierenden kulturellen Einfluss über jede andere Zivilisation im Spiel bekommen. Was haben wir gemacht? Wir haben im Grunde das Kulturspiel in zwei verschiedene Teile gespalten. Einmal habt Ihr Euren traditionellen Kulturertrag. Dieser bildet Eure Verteidigung gegenüber der Kultur anderer Zivilisationen. Dieser Kulturertrag wird wie bisher generiert. Aber Euch wird bei einigen Eurer Kultureinrichtungen und Wundern etwas Neues auffallen: Slots. Dies sind Plätze für Meisterwerke der bildenden Kunst, der Musik und Literatur aus den Händen von Großen Künstlern, Großen Musikern und Großen Schriftstellern. Wenn Ihr diese Meisterwerke hervorbringt und in Euren Kultureinrichtungen zeigt, erzeugen diese einen neuen Ertrag: Tourismus. Tourismus bildet Euren Angriff auf die Kultur anderer Zivilisationen. Zusätzlich könnt Ihr Euren Tourismus mit offenen Grenzen, Handelsrouten, geteilten Religionen usw. fördern. Ihr gewinnt am Ende das Spiel mit einem Kultursieg, wenn Euer insgesamt erzeugter Tourismus die insgesamt erzeugte Kultur jeder anderen Zivilisation übersteigt. Es gibt viele andere Wege, das Kulturspiel zu beeinflussen, einschließlich des neuen Archäologiesystems. Aber das heben wir für später auf.

Kulturwunder Broadway

2. Neue Sozialpolitiken und Ideologien

Was sind Ideologien in Civ5?
Wenn Ihr einen gewissen Punkt im Spiel erreicht, werdet Ihr gebeten, eine Richtung für Euer Volk mit der Wahl einer Ideologie vorzunehmen. Es gibt drei Ideologien, die ungefähr den Hauptideologien der Welt des frühen 20. Jahrhunderts entsprechen: Freiheit, Autokratie und Ordnung, jede mit ihren eigenen Vorteilen für die verschiedenen Siegvarianten.
Wie verhalten sich Ideologien zu Sozialpolitiken?
Der Sozialpolitik-Baum hat sich seit 'Gods and Kings' ziemlich verändert. Wir haben zwei neue Zweige eingefügt, Erkundung und Ästhetik, und Ideologien in ihren eigenen Bereich am Ende des Baumes verschoben. Nachdem Ihr einen Zweig entsperrt habt, können Ihr ideologische Grundsätze mit Kultur erwerben, wie es bei normalen Sozialpolitiken der Fall ist. Die ideologischen Bäume enthalten jedoch deutlich mehr Optionen, auf die Ihr bauen könnt.
Können sich Ideologien ausbreiten (ähnlich wie Religionen)?
Nein, aber verschiedene Zivilisationen mit verschiedenen Ideologien können einander in Abhängigkeit von der jeweiligen Kulturüberlegenheit beeinflussen.

3. Weltkongress

Wie funktioniert er?
Der Weltkongress ist ein Bund aller Zivilisationen der Welt, um Resolutionen vorzulegen und darüber abzustimmen.
Was sind die Vorbedingungen?
Der Kongress wird durch den ersten Spieler gegründet, der alle anderen Zivilisationen entdeckt hat. Üblicherweise geschieht dieses in der Renaissance. Die gründende Zivilisation erhält den Kongressvorsitz und besondere Vorteile, wie die Möglichkeit, Resolutionen vorzuschlagen. Nachdem die ersten Resolutionen vorgeschlagen wurden, startet ein Countdown bis zur Einberufung des Kongresses. Dies gibt Euch Zeit, Verbündete auf Eure Seite zu bekommen, bevor der Kongress über die vorgeschlagenen Resolutionen abstimmt. Danach beginnt das Verfahren erneut mit dem Vorschlag von Resolutionen.
Beispiele für Resolutionen?
Da gibt es einige. Ihr könnt den Handel gewisser Luxusressourcen ächten, Wirtschaftssanktionen gegen Schurkenstaaten verhängen, weltweite Projekte wie die Weltausstellung starten und vieles mehr. Ihr könnt den Weltkongress dazu nutzen, eine Zivilisation zu verlangsamen, die auf einen Sieg zustrebt, oder einem Hauptrivalen einen deutlichen Nachteil beizufügen.

Kulturwunder Mutter-Heimat-Statue

4. Internationale Handelsrouten

Wie funktionieren sie?
Handelsrouten werden zwischen zwei Städten verschiedener Zivilisationen mit speziellen Einheiten wie Karavanen und Handelsschiffen eingerichtet. Beide Parteien gewinnen Gold mit der Route, jedoch erhält die [einrichtende] Zivilisation mit dem Ausgangspunkt der Route den größeren Anteil. Zusätzlich verbreiten sich über Handelsrouten andere Dinge, wie religiöser Druck, Wissenschaft (kann von fortgeschrittenen Zivilisationen auf diese Weise gewonnen werden), Tourismusboni und mehr.

Handelsrouten können auch zwischen zwei Städten der gleichen Zivilisation eingerichtet werden. Sobald die Ausgangsstadt über einen Kornspeicher verfügt, können Nahrungsmittel an die Zielstadt geschickt werden, und sobald eine Werkstatt gebaut wurde, können Produktionsmittel verschickt werden. Dies kann sehr effizient sein, um eine neue Stadt "aufzupumpen" oder einer Stadt, die an einem Wunder baut, Produktionsmittel zukommen zu lassen.
Was sind die Vorbedingungen?
Karawaneneinheiten werden als früheste Handelseinheiten verfügbar, sobald die Tierzucht erforscht wurde. Sie haben eine begrenzte Reichweite und können für die Einrichtung von Handelsrouten über Land genutzt werden. Zu Anfang des Spiels ist nur eine einzelne Handelsroute möglich, mit der Höherentwicklung der Zivilisation werden zusätzliche Handelsrouten freigeschaltet.
Gibt es Verbindungen zur Diplomatie?
Ja! Eine einträgliche Handelsroute beeinflusst die Beziehung zum jeweiligen Partner auf positive Weise, und auch eine darüber verbreitete Religion kann sich positiv auswirken. Manchmal macht es sich bezahlt, Freunde zu gewinnen. Und manchmal bezahlen die Freunde Euch auch.

5. Vier neue Spielsysteme

Was ist damit gemeint?
Mit den vier neuen Spielsystemen sind die oben genannten Dinge gemeint. Was oben nicht erwähnt wurde, ist das neue Archäologiesystem, das eine neue Epoche der Entdeckungen im späteren Spiel öffnet und maßgeblich zum neuen Kulturspiel beiträgt.

6. Zwei neue Szenarien

Zwei kurze Beschreibungen?
Das Bürgerkriegsszenario konzentriert sich auf den Schlüsselkonflikt im östlichen Kriegsschauplatz, dem "Eastern Theater", wo beide Hauptstädte der Union und der Konföderierten gefährdet waren. Es handelt sich um eine detaillierte Abhandlung dieses Teils des Konflikts mit monatlichen Runden.

Das Szenario "Wettlauf um Afrika" spielt im späten 19. Jahrhundert, als die europäischen Mächte ein Interesse am Schwarzen Kontinent entwickelten. Das Innere von Afrika wird bei jedem Spiel zufällig erzeugt. Kombiniert mit einer großen Auswahl verfügbarer Zivilisationen ist dies ein Szenario, das bei jedem Spiel neue Ergebnisse bringen kann.
Welche der den neuen Spielsysteme, die über erwähnt wurden, werden hier genutzt?
Die Handels- und das Archäologiesysteme spielen beide im Afrikaszenario eine Schlüsselrolle.

Vielen Dank!

Kulturwunder Borobudur-Tempelanlage

topback to top Sid Meier's Civilization
© Take2 Games & Firaxis Games
All other trademarks belong to their respective owners.
© 2002-2016 team civilized.de