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Barry Caudill
Barry Caudill
Produzent, Firaxis Games
Civilization IV - Spielelemente
Gesellschaftsformen und Einheiten-Beförderungen
Freie Übersetzung der Originaltexte von Shacknews und WorthPlaying
Gesellschaftsformen
Die Wahl der Regierungsform ist seit der ersten Civilization-Fassung ein elementarer Teil des Programms. In Civ IV hat unser Entwicklungsteam dieses Merkmal deutlich ausgebaut, wodurch Spieler wesentlich mehr Wahlmöglichkeiten für interessante Entscheidungen und unterschiedliche Strategien bekommen. Im neuen System der Gesellschaftsformen ist es noch besser möglich, die Regierung [und Gesellschaft] der aktuellen Spielsituation und dem individuellen Spielstil anzupassen.
Wird im Programm die Übersichtsseite mit den verfügbaren Gesellschaftsformen erstmals geöffnet, erscheinen 25 Optionen, die in 5 Kategorien unterteilt sind: Regierung, Recht, Arbeit, Wirtschaft und Religion. Zu Spielbeginn [4000 v.Chr.] ist man in allen Kategorien auf die jeweils einfachste Möglichkeit beschränkt, was gleichbedeutend ist mit einem despotischen, barbarischen, dezentralem und heidnischen Stammessystem [Regierung, Recht, Wirtschaft, Religion, Arbeitsorganisation]. Im Laufe der Zeit werden mit der Erforschung neuer Technologien weitere Gesellschaftsformen verfügbar.
Der Wechsel zu einer neuen Gesellschaftsform hat dramatische Auswirkungen auf den Charakter und die Produktivität einer Zivilisation. Über die jeweilige Gesellschaftsform lassen sich viele Faktoren beeinflussen, angefangen von der nationalen Produktivität und den staatlichen Einnahmen, über die Volkszufriedenheit und die Verbreitung von Religionen, bis hin zum den Eigenschaften und Kosten eines großes stehenden Heeres.
Natürlich ist das Programm nicht so simpel angelegt, dass die höher eingruppierten Gesellschaftsformen auch immer die Besten sind. Die richtige Wahl bedeutet eine schwere Entscheidung. Die gegenwärtigen politischen Umstände können es unmöglich machen, einige der höheren Wahlmöglichkeiten zu verwenden. Außerdem sind anspruchsvollere Gesellschaftsformen nicht umsonst zu haben und belasten den Staatshaushalt, so dass selbst eine großartige Regierungsform [zur falschen Zeit] das Land zum Armenhaus machen kann. Die gute Neuigkeit für alle Staatsoberhäupter ist, dass die Folgen der Wahlmöglichkeiten angezeigt werden, so dass sich eine Vorstellung von Kosten und Nutzen einer gesellschaftlichen Änderung gewinnen lässt, bevor die Revolution ausgerufen wird.
Die Wahl liegt bei Euch. Wollt Ihr als [barbarischer] Despot herrschen oder als [göttlich legitimierter] Monarch? Lässt sich Euer Volk besser über demokratische Wahlen [Gewaltenteilung] oder über eine Theokratie [Gottesstaat] regieren? Entscheidet Ihr Euch für einen freien Markt oder für staatliche Kontrolle? Trefft die bestmöglichen Entscheidungen und führt Euer Volk auf dem richtigen Weg durch die Geschichte!
Einheiten-Beförderungen
In Civ III erfolgten Einheitenbeförderungen auf drei Ebenen, beginnend von Rekruten über Veteranen bis hin zu Eliteeinheiten. Jede Beförderungsstufe brachte einen Stärkepunkt und einen kleinen Kampfbonus. Für Civ IV beschlossen wir, dieses System zu erweitern und Beförderungen komplexer und individueller wählbar zu machen. So ist es den Spielern nun möglich, aus über 20 verschiedenen Beförderungsarten zu wählen, von denen einige mehrere Ebenen umfassen, so dass es letztlich über 40 verfügbare Beförderungsstufen gibt. Die Anzahl und Arten der verfügbaren Boni unterscheiden sich dabei je nach Art einer Einheit, und nur Land- und See-Einheiten können diese erwerben (Luft-Enheiten werden anders behandelt).
Hier eine Beschreibung des Funktionsprinzips: Für eine Beförderung sind jeweils eine bestimmte Anzahl Erfahrungspunkte (XP, Experience Points) zu erlangen. Das kann auf verschiedene Arten geschehen. Der Hauptweg hierfür sind erfolgreiche Gefechte, wobei es mehr Erfahrungspunkte für einen erfolgreichen Angriff gibt als für eine erfolgreiche Verteidigung. Erfahrungspunkte gibt es allerdings nur für direkte und abgeschlossene Einheitengefechte, also nicht für Bombardments von Befestigungen und auch nicht, falls sich eine Einheit zurückzieht. Einheiten erhalten Erfahrungspunkte auch über eine entsprechende Ausbildung in einer Kaserne (Land-Einheiten), einer Fertigstellung in einem Trockendock (See-Einheiten) oder durch Hilfe von Eingeborenen (goody hut). Außerdem können einige Wunderbauwerke, Gesellschaftsformen sowie Eigenschaften von Staatsoberhäuptern zusätzliche Erfahrungspunkte oder sogar bestimmte Beförderungen ergeben. Wie üblich, wird die jeweils erste Beförderung recht schnell verfügbar, während jede weitere Beförderung mehr Erfahrungspunkte erfordert.
Wie oben gesagt, werden verschiedene Beförderungsarten angeboten. Einige sind einfach, wie "Nahkampf" (5 Stufen), woraus fünf Stärkestufen und am oberen Ende auch einige zusätzliche Genesungspunkte resultieren. Die Beförderungsarten "Sturmtruppe" bzw. "Städteverteidigung" geben einer Einheit einen zusätzlichen Bonus, wenn sie die entsprechende Rolle in einem Gefecht übernimmt. Andere Beförderungsarten geben einen Bonus gegen jeweils bestimme Einheiten, z.B. gibt "Deckung" einen Bonus gegen Bogenschützen, "Formation" eine Bonus gegen berittene Einheiten und "Schock" einen Bonus gegen Nahkampfeinheiten. Einige Beförderungsarten geben einen Bonus in Abhängigkeit vom Terrain, auf welchem ein Gefecht stattfindet. Wenn also beispielsweise viele Wälder oder Dschungel vorhanden sind, könnte es sinnvoll sein, als Beförderungsstufe "Waldläufer" zu wählen; oder "Guerilla", falls es sich beim Terrain um viele Hügel handelt.
Alles in allem bietet das neue Beförderungssystem in Civ IV eine Unmenge interessanter neuer Entscheidungen, ausgezeichnete Anpassungsmöglichkeiten und eine zusätzliche Strategieebene. So definieren wir Spaß bei Firaxis Games.

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