Das Newsarchiv von civilized.de

Civilization V: Modding Tools und Modders Guide veröffentlicht Geschrieben von Kai am Mittwoch, den 29. September 2010 - 08:35
Das Softwarestudio Firaxis hat für Civilization V wie angekündigt eine Reihe spezieller Modding-Tools veröffentlicht. Herunterladen lassen sich diese über Steam, das bekanntlich als Vertriebs-, DRM- und Onlineplattform dient, unter dem Steam-Menüpunkt Bibliothek - Tools - Sid Meier's Civilization V SDK. In dem Paket enthalten sind die Werkzeuge ModBuddy (Entwicklungsoberfläche, Packer und Uploader), World Builder (Karten- und Szenarioeditor), Nexus (Grafik-Betrachter und Importwerkzeug) sowie Tuner (Spiel-Debugger und Datenbankwerkzeug). Derek "Kael" Paxton, einer der renommiertesten Civilization-Modder (z.B. Civ4:Fall from Heaven), hat dazu einen ausführlichen Modders Guide (PDF, ca. 5 MB) geschrieben, der sich mit dem Datenaufbau und der Nutzung beschäftigt. Es deutet sich an, dass das Modding von Civ5 umfangreiche Möglichkeiten bietet, aber technisch sehr anspruchsvoll sein kann. Für Nachfragen bietet der Autor des Modders Guide einen Diskussionsthread im internationalen CivFanatics-Forum.
|
|
Civilization V: Patch V1.0.0.20 Geschrieben von Kai am Dienstag, den 28. September 2010 - 07:50
Das Softwarestudio Firaxis hat für Civilization V den zweiten Patch veröffentlicht, der im Online-Modus automatisch über Steam eingespielt wird, das bekanntlich als Vertriebs-, DRM- und Onlineplattform dient. Der Patch 1.0.0.20 hat eine Download-Größe von ca. 26 MB und enthält folgende Änderungen laut der offiziellen Änderungsliste:
|
|
- Modding - Installer and permissions fixes. Should address any remaining mod download and install issues.
- Full screen crash fix. Game will now restart in Windowed mode if it cannot find a suitable full-screen resolution on first start.
- Hall of Fame now records data correctly when using a Windows username with special characters.
- Fix for Puppet State production exploit.
- Misc crash fixes.
|
Civilization V: Erster Patch V1.0.0.17 (Update) und Releasetrailer Geschrieben von Kai am Freitag, den 24. September 2010 - 13:46
Offenbar hat das Softwarestudio Firaxis zur internationalen Veröffentlichung von Civilization V auch einen ersten kleinen Patch veröffentlicht, der im Online-Modus automatisch über Steam eingespielt wird, das bekanntlich als Vertriebs-, DRM- und Onlineplattform dient. Der Patch aktualisiert das Spiel auf Version 1.0.0.17 und behebt die gröbsten Fehler, siehe die kurze Mitteilung des leitenden KI-Programmierers Ed Beach unten. Verleger 2K/TakeTwo hat parallel dazu einen Releasetrailer veröffentlicht, der den Hintergrund und die Ziele des Spieles zeigt.
|
|
|
Ed Beach, leitender KI-Programmierer, Quelle: internationales CivFanatics-Forum:
- Game now runs if user path includes special characters.
- AI will now make gold per turn deals in amounts other than 5 GPT.
- Open borders is canceled immediately if war is declared and troops in enemy lands displaced.
- AI valuation of cities in trades and peace deals improved.
- Unit maintenance now scales appropriately in Time Limit games.
- Various crash fixes.
|
Update: Verleger 2K/TakeTwo hat die offizielle Änderungsliste von Version 1.0.017 veröffentlicht:
- Special character fix for Windows usernames: Users with non-english characters in their windows username would experience a game crash. This has been fixed, and a forthcoming fix will address an issue related to this where game victories are not recorded in the Hall of Fame.
- Default resolution fix for DX9: Some users who have non-standard or below the minimum specification resolutions crashed before starting. Now, the system will change to Windowed mode and start so it does not crash.
- AI city weighting: AI will not quite as freely offer up their cities when asking for peace.
- Gold per turn glitch: When agreeing to a deal for anything above 5 gold per turn in exchange for something else (like a luxury), the deal would always only pay 5 gold per turn, regardless of the amount proposed. This has been corrected.
|
Civilization V: Veröffentlichung in Deutschland, deutschsprachige Reviews Geschrieben von Kai am Freitag, den 24. September 2010 - 06:04
Am 24. September wurde endlich auch außerhalb Nordamerikas weltweit die Endfassung von Civilization V auf Steam freischaltet, das bekanntlich als Vertriebs-, DRM- und Onlineplattform dient. Auf Steam basieren auch die DVD-Einzelhandelsversionen, diese enthalten die meisten Spieldaten bereits auf dem Datenträger sowie einen Steam-Aktivierungsschlüssel, der zur einmaligen Aktivierung des Programms und Bindung an ein persönliches Steam-Konto dient. Danach kann das Programm kann auf beliebig vielen Rechnern über das persönliche Steam-Konto installiert werden, es sind keine DVD-Abfragen mehr nötig, und es steht ein Offline-Modus für Computer ohne Netzwerkzugang zur Verfügung. Im Offline-Modus kann das Programm auf beliebig vielen Computern gleichzeitig im Einzelspielermodus betrieben werden, z.B. für verschiedene Familienmitglieder mit jeweils eigenem PC. Für den Online-Modus, z.B. für Multiplayerspiele verschiedener Familienmitglieder im Netzwerk gegeneinander, werden jedoch entsprechend viele Exemplare des Spiels und entsprechende Steam-Konten benötigt. Ausführliche Tests des Programms finden sich inzwischen auf nahezu allen deutschsprachigen Spielesites. Wir bieten dazu eine auszugsweise Testbericht-Übersicht.
|
|
Civilization V: Demo-Version veröffentlicht (Updates) Geschrieben von Kai am Dienstag, den 21. September 2010 - 19:44
Am 21. September ist weltweit die Demofassung von Civilization V auf Steam erschienen, das bekanntlich als Vertriebs-, DRM- und Onlineplattform dient. In Nordamerika wird gleichzeitig die Verkaufsfassung veröffentlicht, Deutschland muss hierauf noch bis zum 24. September warten. Im Vergleich zur Verkaufsfassung enthält die Demofassung laut offiziellen Angaben folgende Limitierungen:
|
|
3 Zivilisationen zur Auswahl
150 Runden spielbar
Technologiebaum zugänglich bis zum Mittelalter
Karteneinstellung Kontinent/Klein
Spielgeschwindigkeit Standard
|
Die Installation der Demo erfolgt über Steam in zwei Schritten:
- Steam installieren und ein Steam-Konto anlegen, falls noch nicht vorhanden.
- Civ V Produktseite im Steam-Shop öffnen und Demo downloaden anklicken (ca. 4 GB).
|
Update: Wie berichtet wird, ist die Demo leider nur auf 100 Runden begrenzt, nicht auf 150.
|
Update: Wie berichtet wird, läuft die Demo nur mit Windows-Benutzernamen OHNE Umlaute.
|
Civilization V: Freischaltungszeitpunkt, Handbuch zum Download (Updates) Geschrieben von Kai am Samstag, den 18. September 2010 - 07:52
Verleger 2K/Take-Two macht es spannend und will Civilization V zu regional verschiedenen Zeitpunkten zum Spielen freischalten (über das Steam-DRM steuerbar). Im offiziellen Forum des Verlegers werden in einer Bekanntmachung die Zeitpunkte genannt, ab dem die Käufer Civ5 spielen können. Um das Warten erträglicher zu machen, bietet der Verleger auf der offiziellen Civ5-Homepage schon einmal vorab das Deutsche Handbuch zum Download, 25 MB, 239 Seiten
Update: Auch der weltweite Freischaltungszeitpunkt ist nun bekannt:
|
|
Region |
Freischaltdatum |
Freischaltuhrzeit |
Nordamerika |
21. September |
16 Uhr deutsche Zeit |
Rest der Welt inkl. Europa |
24. September |
2 Uhr (nachts) deutsche Zeit |
|
Civilization V: Englischsprachige Reviews (Updates) Geschrieben von Kai am Freitag, den 17. September 2010 - 22:34
Civilization V: Preiskampf - Amazon senkt nochmals Preise, Civ5 ist Bestseller (Update) Geschrieben von Kai am Donnerstag, den 16. September 2010 - 13:24
Nachdem Onlinehändler Amazon kurzzeitig versuchte, die Preise des kommenden Civilization V wieder zu erhöhen, wurden nun zum zweiten Mal während des Vorverkaufs die Preise wieder gesenkt. Möglicherweise kündigt sich auch hier ein Release-Preiskampf an, wie kürzlich bei Starcraft2, siehe dazu die sehr interessante Gamersglobal-Recherche. Für uns Spieler ist das erfreulich, möglicherweise auch für den deutschen Verleger, denn bei so niedrigen Endpreisen reduziert sich der Anreiz, in Großbritannien einzukaufen. Für die klassischen Fachgeschäfte bleibt damit jedoch kaum noch ein Gewinn, und Fachleute sagen für Videospiele bereits das Ende des Fachhandels und eine Ablösung durch den reinen Download-Vertrieb wie z.B. Steam voraus.
|
|
Update: Es scheint tatsächlich einen Release-Preiskampf geben, denn Amazon verkauft nun die Standardversion für knapp 42€ nochmals billiger. Und das bei offensichtlich steigender Nachfrage, denn inzwischen ist Civ5 auf Platz 2 der aktuellen Computerspiele-Bestseller geklettert (Spitzenreiter wird wohl dauerhaft "World of WarCraft (Cataclysm)" bleiben). Amazon-Vorbesteller können sich also freuen, denn sie erhalten im Rahmen der Vorbesteller-Preisgarantie den günstigsten Preis zwischen Bestellung und Erscheinungsdatum.
|
|
Civilization V: Pre-Load startet bei Steam, Liste der Steam-Achievements Geschrieben von Kai am Dienstag, den 14. September 2010 - 04:42
Wer das kommende Civilization V über den Online-Distributor Steam vorbestellt hat, kann das Spiel laut einer Steam-News nun herunterladen ("Pre-Load"), es wird aber erst zum regulären Veröffentlichungstermin freigeschaltet. Der Download-Umfang beträgt ca. 4,5 GB. Da auch alle anderen in den Handel kommenden Versionen, egal ob Downloadversionen oder Einzelhandelsversion, letztlich auf der Steamversion beruhen (siehe DRM-Bericht und die Verleger-FAQ), sollten direkte Steam-Vorbesteller den Pre-Load nutzen, denn zur Veröffentlichung dürfte erfahrungsgemäß die Bandbreite durch die vielen Zugriffe etwas eingeschränkt sein. Wer noch kein Steam-Konto hat und Civ5 später möglichst schnell spielen will, kann die verbleibenden Tage zur Veröffentlichung ebenfalls nutzen und vorab Steam installieren. Im internationalen CivFanatics-Forum wurde inzwischen eine Liste der in Civ5 möglichen Steam-Achievements gesammelt. Hierbei handelt es sich um im Spiel erreichbare Erfolge, die online verbucht werden und mit den Erfolgen anderer Spieler verglichen werden können. Wer nach der einmaligen Steam-Aktivierung in den Offline-Modus wechselt, dessen Achievements werden nicht erfasst.
|
|
Civilization V: Bericht vom Präsentationsbesuch der Entwickler in Hamburg (Update) Geschrieben von Kai am Montag, den 13. September 2010 - 17:17
|
Kurz vor Veröffentlichung von Civilization V lud Verleger Take2/2K Games die verantwortlichen Projektleiter des Softwarestudios Firaxis Games nach Deutschland ein, um das Programm persönlich vorzustellen. In Hamburg hatten wir hierbei die Gelegenheit zu einem Treffen mit Jon Shafer (Bild links), der für das Spieldesign von Civ5 verantwortlich ist, und Dorian Newcomb (Bild rechts), der die künstlerische Leitung hat. Von dem interessanten Treffen bieten wir einen zweiseitigen Bericht.
|
|
Update: Auf den Bericht hin erreichte uns mehrfach die Frage, wie es sich bei Civ5 denn mit Sozialpolitikpfaden verhalten würde, die sich gegenseitig ausschließen, wie Frömmigkeit vs. Rationalismus oder Autokratie vs. Freiheit. Netterweise hat Civ5-Programmierer Brian Wade diese Information nachträglich zur Verfügung gestellt, und wir haben den Bericht entsprechend ergänzt. Demnach kann konträr zu einem einmal gewählten Sozialpolitikpfad später auch ein gegenteiliger Pfad eingeschlagen werden, jedoch mit Verlusten:
|
|
Brian Wade, leitender Programmierer: (Übersetzung) "Bei einem Wechsel zu einem inkompatiblen Sozialpolitikpfad entsteht eine Anarchie von einer Runde und es gehen alle Vorteile [laufenden Boni] des vorigen Sozialpolitikpfades verloren. Wird wieder zurückgewechselt, werden dessen laufende Boni wieder aktiv, jedoch nicht [nochmals] die einmaligen Effekte."
|
Civilization V: Große Vorstellung durch Firaxis und 2K Games (Updates) Geschrieben von Kai am Donnerstag, den 9. September 2010 - 08:53
Update: Verleger Take2/2K Games hat auf der offiziellen Civ5-Homepage eine Ankündigung veröffentlicht, das Programm am Montag, dem 13. September von 22-24 Uhr deutscher Zeit im Live-Stream vorstellen zu wollen. Dabei wird auf Fragen und Wünsche eingegangen, die über den englischsprachigen Livekanal eingehen.
|
|