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CivIV Beyond the Sword: Patch 3.19 für Macintosh veröffentlicht
Geschrieben von Kai am Freitag, den 28. August 2009 - 10:08

Für die Macintosh-Plattform wurde Patch 3.19 für das zweite Civ4-Addon Beyond the Sword (BtS) veröffentlicht, der das Mac-Programm auf den aktuellen Stand der PC-Version bringt, siehe ReadMe. Mehr Informationen zum Patch gibt es im englischsprachigen Mac-Forum bzw. Patch-Thread, in welchem Mac-Programmierer Brad Oliver auch selbst gelegentlich aktiv ist. Dank an Volker S. für den Hinweis.




Spielbarer Strategiespiel-Prototyp von Soren Johnson
Geschrieben von Kai am Dienstag, den 25. August 2009 - 07:52

Soren Johnson, leitender Designer von Civilization III und Civilization IV, arbeitet bei seinem neuen Arbeitgeber Electronic Arts derzeit an dem Prototyp eines neuen Strategiespiels. Wie bei Civilization IV, ist es auch bei diesem Projekt für eine begrenzte Zahl von Community-Mitgliedern möglich, sich an der Entwicklung zu beteiligen. Soren arbeitet hier mit der kürzlich gegründeten neuen englischsprachigen Community WePlayCiv.com zusammen. Wer ein ernsthaftes Interesse besitzt, den Prototyp zu testen, Rückmeldungen zu geben und die englische Sprache sicher beherrscht, kann sich nach einer WePlayCiv-Registrierung in diesem Thread für das Entwicklungsforum und den webbasierten Singleplayer/Multiplayer-Prototyp freischalten lassen.




Civilization Revolution: erweiterter Technologiebaum zum Download
Geschrieben von Kai am Donnerstag, den 13. August 2009 - 10:02

Für die Civ-Konsolenversion Civilization Revolution (erhältlich für Apple iPhone, Microsoft XBox, Nintendo DS und Sony PS3) hat Mike West im internationalen CFC-Forum einen ausgezeichneten Technologiebaum mit erweiterten Daten und folgenden Haupteigenschaften veröffentlicht:
  • Formatierung zum Ausdruck auf zwei DIN A4-Seiten
  • Technologien mit Kosten, Eigenschaften und Entdecker-Boni
  • Tabelle mit Goldpunkten für Schatzkammer-Boni
  • Tabelle mit Kulturpunkten für Große Persönlichkeiten
  • Tabelle mit Zeitalter-Wechselbedingungen
  • Tabelle mit Zivilisationen und Hauptstädten




  • Civilization Revolution: Version für iPhone und iPod touch (Updates)
    Geschrieben von Kai am Montag, den 10. August 2009 - 13:57

    Das von der BAFTA als bestes Strategiespiel des Jahres 2008 prämierte Civilization Revolution (CivRev), das nach Civ1 und Civ2 erstmals wieder von Civ-Schöpfer Sid Meier eigenhändig programmiert wurde, ist nach Versionen für Microsoft XBox, Nintendo DS und Sony PS3 nun auch als Version für Apple iPhone und Apple iPod touch verfügbar. CivRev wurde von Anfang an hardwareunabhängig entwickelt, sodass lediglich plattformabhängige Anpassungen für die Ein-/Ausgabemodule (Spielcontroller, Grafik, Sound) erfolgen mussten. Der bekannte Spielumfang von CivRev ist deshalb auch bei den mobilen Apple-Plattfomen gegeben, lediglich auf Multiplayer müssen deren Anwender leider verzichten. Dafür ist das Spiel deutlich preiswerter als die anderen Konsolenversionen im Apple AppStore zu haben. Auch eine kostenlose Lite-Version steht zum Ausprobieren zur Verfügung, die auf drei spielbare Nationen und die ersten beiden Schwierigkeitsgrade beschränkt ist, ansonsten aber überraschend komplett ist. Derzeit läuft das Spiel nur in englischer Sprache, in Kürze sollen Gratis-Updates mit anderen Sprachen (u.a. Deutsch), neue Herausforderungen und Erfolge, Twitter-Integration und mehr folgen.

    Update: Verleger 2K Games teilt mit: "Als besonderes Angebot für Fans wird Civilization Revolution in den ersten 48 Stunden zum Preis von 3,99&euro anstelle des regulären Preises von 7,99&euro erhältlich sein."
    Updates: Ein Interview mit Produzent Jason Bergman und viele neue Screenshots (Dank an CivFanatics).
  • Überblick und Homepage
  • Mindestsystemanforderungen: iPhone (OS 2.2 oder höher) oder iPod touch
  • CivRev-Vollversion im Apple App Store - 73,8 MB
  • CivRev-Liteversion im Apple App Store - 75,5 MB
  • Screenshots
  • YouTube-Video der Lite-Version
  • Sid Meier, leitender Entwickler: "Wir sind begeistert, unser beliebtestes Strategiespiel auf einer so aufregenden und dynamischen Plattform anbieten zu können. Wir wählen stets Plattformen aus, die unseren Kunden das bestmögliche Spielerlebnis mit unseren Titeln bieten, und mit dem iPhone können wir das Spiel Handybesitzern in jedem Alter vorstellen."



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